Další články

Na každého, kdo se za poslední cca 3 dny přihlásil na svůj PSN účet, čekalo "milé" překvapení v podobě upřímného "pozdravu" od SONY. Tento "pozdrav", aneb aktualizovaný dokument s pravým názvem "TERMS OF SERVICE AND USER AGREEMENT", bylo nutno potvrdit,...

Online pass - nepěkná móda, kterou nejdříve razilo pouze Electronic Arts se rozšířila mezi další herní vydavatele (THQ - Homefront, Warner Bros - FEAR 3) jako černý mor. Následně zavádí podobnou "vychytávku" i Sony s jejich Resistance 3 a nyní...

Kdo je políben multiplayerovými skvosty od tohoto švédského studia, jistě si už klepe na čelo, jaký brak to zase hoši z DICE kutí. V poslední době se totiž stihli "proslavit" takovými trháky, jako je např. odfláknutá konzolová MP část Bad...
Středa, 22 Únor 2012 12:59
Další komplikace při vývoji The Last Guardian
The Last Guardian je ve vývoji už tak dlouho, že u mnohých hráčů zmizel z radaru mapující budoucí pecky ke koupi. Přestože datum vydání hry nebylo nikdy oznámeno, první prezentace TLG před lety již vypadaly velmi nadějně a nic nenaznačovalo tomu, že bychom si musel na hru samotnou počkat ještě několik let. Nové informace z tohoto nekonečného příběhu jsou ale bolestivé. The Last Guardian momentálně prochází takovým menším vývojovým peklem a zdaleka ještě není blízko ke svému dokončení.
Zvědavci z wired.com se zeptali šéfa světových studií Sony Shuhei Yoshidy, co je pravdy na tom, že byli k vývoji TLG přivoláni lidé ze Sony Stanta Monica (God of War).
Yoshida: "Není to jen Santa Monica, máme výborné techniky ve světových studiích. Máme centrální skupinu techniků v US a UK takže jim poskytneme jakoukoliv pomoc potřebují."
I když Guardian udělal ve vývoji znatelný pokrok, nedávno prošel kompletní revizí, která datum vydání razantně odsunula a momentálně se práce na hře komplikují těžkými technickými překážkami. Yoshida se také zmínil o Famito Uedovi (ICO, Shadow of The Colossus), který nedávno odešel od Sony a pracuje na TLG již jen jako externí pracovník.
"Není to tak, že by odešel z vývoje TLG. Je pořád na vrcholu hry a dochází do kanceláře. Rozdíl je jen ten, že býval regulérním zaměstnancem. Jeho přínos a role, kterou ztvárňuje (ve vývoji) je speciální a proto jsme se shodli, že jí uděláme více oficiální a zvláštní. To je jediný rozdíl. Nikdy tým neopustil."
Sám čekám na The Lastu Guardian netrpělivě již dlouho a tyhle nové informace vstřebávám jen nerad. Až mi chvílemi příjde, že Uedova vize byla trochu z jiného vesmíru, než jaký jsou schopny současné konzole poskytnout. Snad se hry dočkáme ještě na PS3. Byla by to pro tuto generaci Playstationu pěkná labutí píseň. ICO i Shadow of The Colossus nejde z hlavy jen tak vypustit a je škoda, že Sony jejich následovníka dosud nedokázala hráčům nabídnout v této generaci, která je již skoro na střídačce.
Zvědavci z wired.com se zeptali šéfa světových studií Sony Shuhei Yoshidy, co je pravdy na tom, že byli k vývoji TLG přivoláni lidé ze Sony Stanta Monica (God of War).
Yoshida: "Není to jen Santa Monica, máme výborné techniky ve světových studiích. Máme centrální skupinu techniků v US a UK takže jim poskytneme jakoukoliv pomoc potřebují."
I když Guardian udělal ve vývoji znatelný pokrok, nedávno prošel kompletní revizí, která datum vydání razantně odsunula a momentálně se práce na hře komplikují těžkými technickými překážkami. Yoshida se také zmínil o Famito Uedovi (ICO, Shadow of The Colossus), který nedávno odešel od Sony a pracuje na TLG již jen jako externí pracovník.
"Není to tak, že by odešel z vývoje TLG. Je pořád na vrcholu hry a dochází do kanceláře. Rozdíl je jen ten, že býval regulérním zaměstnancem. Jeho přínos a role, kterou ztvárňuje (ve vývoji) je speciální a proto jsme se shodli, že jí uděláme více oficiální a zvláštní. To je jediný rozdíl. Nikdy tým neopustil."
Sám čekám na The Lastu Guardian netrpělivě již dlouho a tyhle nové informace vstřebávám jen nerad. Až mi chvílemi příjde, že Uedova vize byla trochu z jiného vesmíru, než jaký jsou schopny současné konzole poskytnout. Snad se hry dočkáme ještě na PS3. Byla by to pro tuto generaci Playstationu pěkná labutí píseň. ICO i Shadow of The Colossus nejde z hlavy jen tak vypustit a je škoda, že Sony jejich následovníka dosud nedokázala hráčům nabídnout v této generaci, která je již skoro na střídačce.
![]()
Aktualizováno Středa, 22 Únor 2012 13:21

